UV BONGO

Toute reproduction, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite. Rhinoforyou©

Formation créée le 22/12/2025. Dernière mise à jour le 23/12/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Distanciel

Durée de formation

7 heures (1 jour)

Accessibilité

Oui

UV BONGO

Toute reproduction, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdite. Rhinoforyou©


Rhinoforyou est un organisme de formation depuis 2009 spécialisé sur Rhino 3D/2D, Grasshopper et certains plugins. Nous proposons des formations contextualisées autour des fondamentaux et d'exercices en relation avec votre activité. Notre équipe pédagogique est composée d’experts ayant une solide expérience "métier" dans les domaines très variés du Design, du Bois, de l'Architecture, de l'Ingénierie, de la fabrication ou de l'impression 3D... Nous prenons un soin particulier à sélectionner le formateur qui connait votre langage. Rhinoforyou est certifié QUALIOPI n° B01014, certification qui vous permet de solliciter les financements publics et mutualisés de la formation professionnelle : OPCO, Région, Agefiph, France Travail,.. Nos formations sont réalisées soit sur site client, soit à distance, soit un mixte des deux (présentiel et distanciel) Prix indicatif pour les entreprises : 1 participant : à partir de 950€ HT /jour - puis 125 € HT par personne supplémentaire / jour Formation en présentiel : Frais de déplacement et frais de séjour en sus.

Objectifs de la formation

  • Être capable d’installer et démarrer Bongo 2 dans Rhino 8, et d’ouvrir les interfaces clés (Timeline, Animation Manager).
  • Être capable de créer une animation d’objets (déplacement, rotation, échelle) à l’aide du mode Animate et des keyframes.
  • Être capable de gérer les pivots, les hiérarchies parent/enfant et des contraintes simples (To Path / To Object) pour animer un mécanisme ou un déplacement guidé.
  • Être capable d’ajuster le timing et la vitesse d’une animation via le Curve Editor (tweening/easing).
  • Être capable d’animer une vue/caméra (keyframes, chemins et contraintes) pour produire un walkthrough ou une rotation produit.
  • Être capable de mettre en place une animation en boucle (Looping) et d’organiser des variantes via Animation Sets.
  • Être capable de faire un rendu et exporter une animation (séquence d’images + vidéo), en choisissant un format et des réglages adaptés au mode de diffusion.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Architectes, urbanistes, paysagistes et professionnels de la visualisation souhaitant produire des animations de présentation directement depuis Rhino.
  • Designers produit / industriels et bureaux d’études souhaitant illustrer le fonctionnement d’un mécanisme ou d’un assemblage (mouvements, rotations, trajectoires).
  • Infographistes, techniciens CAO/DAO et modeleurs Rhino en charge de rendus, d’images ou de vidéos pour la communication projet.
  • Chefs de projet, BIM/CAD managers ou responsables communication technique souhaitant standardiser un workflow d’export vidéo (web, revue de conception, supports de vente).
Prérequis
  • Connaissances de base sur Rhinocéros
  • Connaissances de base en modélisation 3D (calques, groupes/blocs, repères et unités).
  • Exigence Matériel : Configuration requise : https://www.rhino3d.com/fr/8/system-requirements/
  • Notions de rendu/affichage Rhino (modes d’affichage, capture viewport) souhaitables pour l’export.
  • Connaissance du domaine d’application (architecture / produit / industrie) afin de travailler sur des cas concrets.
  • Exigence Logiciel : Rhino 8 pour Windows + plugin Bongo 2 installé (version commerciale ou évaluation). (Bongo est Windows only).
  • Exigence Logiciel : Licence Rhinoceros version 8
  • Exigence Matériel : Configuration requise : https://www.rhino3d.com/fr/8/system-requirements/

Contenu de la formation

JOUR 1 / Session N°1 : Session N°1 : Prise en main et animation d’objets (bases)
  • Présentation de Bongo : animation intégrée dans Rhino (objets + vues), prévisualisation en temps réel, rendu vers séquence d’images ou vidéo.
  • Installation / démarrage sous Rhino 8 : lancement de Bongo, accès aux barres d’outils, BongoTimeline et Animation Manager.
  • Comprendre la logique d’animation : mode Animate, Timeline Slider, ticks, keyframes et tweening (interpolation).
  • Paramétrer la Timeline : navigation/zoom/pan, limites Start/Stop, insertion/suppression de ticks.
  • Animation d’objets : enregistrer mouvement, rotation et échelle (Move / BongoRotate / BongoScale), édition directe sur un keyframe.
  • Pivots d’animation : comprendre et repositionner le Bongo Pivot pour des rotations/scales fiables.
  • Gestion des hiérarchies : relations parent/enfant, commande BongoLinkChain, héritage des transformations, cas typique « véhicule + roues ».
  • Contraintes simples : To Path / To Object, notions de pondération et de stabilité.
  • Courbe de vitesse : notions d’easing, accès au Curve Editor, réglages de tweening (Custom / Tension-Bias-Continuity).
  • Bonnes pratiques : préparation d’un modèle « animable » (noms, calques, pivots propres, axes, unités, origine).
  • Exercice 1 : Animation d’ouverture d’une porte/volet (contexte architecture) : créer un pivot sur charnière, poser les keyframes fermé/ouvert, puis affiner l’accélération/décélération au Curve Editor.
  • Exercice 2 : Mécanisme articulé (contexte design produit) : construire une hiérarchie (Link Chain) pour synchroniser plusieurs pièces (bras, biellette), contrôler les axes de rotation et dupliquer des keyframes pour itérer rapidement.
  • Exercice 3 : Déplacement sur trajectoire (contexte industrie) : contraindre un chariot/ascenseur à une courbe guide (To Path), contrôler la vitesse via la courbe d’animation, puis vérifier la lisibilité du mouvement en prévisualisation.
Session N°2 : Animation de caméra, propriétés et export (rendu/vidéo)
  • Animation de vues : activer un viewport (BongoEnableView / Animation Manager) et créer des keyframes par navigation Rhino (pan/zoom/rotate).
  • Chemins caméra et cible : afficher camera/target path, analyser la vitesse via points/dots, choisir le tweening (sphérique vs cartésien).
  • Contraintes de vue : Camera To Path, Target To Object, Look Along pour un walkthrough ou une rotation produit.
  • Animation de propriétés : visibilité de calques, couleur/transparence, propriétés de lumières, soleil et matériaux (selon le projet).
  • Looping : mise en boucle d’un objet (marqueurs start/end, nombre de répétitions, héritage en hiérarchie) et option Make loopable à l’export.
  • Animation Sets : gérer plusieurs variantes d’animations dans un même fichier (Default + variantes), activer/désactiver des objets par set.
  • Rendu : réglages Render Animation (start/stop ticks, fps, nombre d’images, résolution, renderer : viewport ou moteur) et sortie en séquence d’images.
  • Encodage : utilisation du Video Encoder intégré ; formats avi/mpg/wmv/ogv/mp4 ; notion de codec (qualité/taille/compatibilité) et bonne pratique de conservation des frames.
  • Mini-projet / synthèse : produire une séquence courte combinant objet + caméra + export MP4, avec check-list de livraison.
  • Exercice 1 : Walkthrough « client » : construire un chemin caméra dans une scène (Camera To Path) et verrouiller le regard sur un point d’intérêt (Target To Object), régler la vitesse, puis exporter en MP4.
  • Exercice 2 : Turntable produit : réaliser une animation loopable (rotation de l’objet ou de la caméra), rendre en séquence d’images + vidéo, et comparer différents couples fps/résolution pour une diffusion web.
  • Exercice 3 : Animation technique « exploded view » : séquencer le démontage/remontage d’un assemblage (déplacements + visibilité de calques), puis exporter une séquence d’images prête pour un montage (After Effects/Premiere).

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence.
  • QCM
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Trame de formation
  • Support de cours
  • Exercices - cas pratiques
  • Extranet apprenants / formateur

Qualité et satisfaction

En quelques chiffres 0 abandon en cours de formation* *informations retranscrites sur la base des 3 dernières années clôturées. 87 % des apprenants, ayant répondu à l’enquête de satisfaction, estiment que la formation a complètement répondu à leurs attentes.* *depuis l’analyse des retours sur l’année 2021 et 2022 Lors des trois dernières années achevées (2020,2021, et 2022) Rhinoforyou a formé 243 apprenants. Dans la majorité des cas, nos apprenants sont déjà issus du milieu professionnel et souhaitent intégrer Rhino 3D dans leurs workflow, mais nous formons également des personnes en reconversion, ainsi que des demandeurs d’emploi.

Capacité d'accueil

Entre 1 et 5 apprenants

Accessibilité

Les personnes atteintes de handicap sont invitées à nous contacter directement afin d’étudier ensemble les possibilités à suivre cette formation